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Ses derniers commentaires

Oxenfree, un teen movie interactif et du surnaturel

TeoM 13 February 2016 à 16h34

Le concept du déroulement des dialogues, dans les quels on intervient ou pas, comme si on était dans la réalité, et avec les actions qui suivent aussi, me semble très intéressant.
Dommage qu'il est en anglais. C'est pour moi une barrière quasi-totale. Est-ce qu'une bonne âme à envie de se lancer dans la traduction ?

J'en profite pour lancer une invite à la traduction de Superbrothers: Sword & Sworcery. Les graphismes, l'ambiance, font que le jeu à l'air vraiment très bon. Mais je ne comprends pas l'anglais... Une traduction, se serait vraiment super ! (sur le net, j'en ai trouvé une mais incomplète, et pas patchée).

Firewatch sort aujourd'hui mais pas traduit en français

TeoM 10 February 2016 à 23h16

Ça m'a l'air super ce jeu. Mais je vais attendre la traduction, car sans elle je ne pourrais rien faire. Merci donc aux traducteurs. Grand merci !

Un chat pas comme les autres, par l'Atelier Sentô

TeoM 10 February 2016 à 21h40

Toujours passionnant de lire vos articles ! Et quel boulot vous faites ! Ainsi, si je comprends bien, pour passer à la nouvelle version vous avez du recommencer tous les dessins, ainsi que les animations (les inter-images) ?!

Je trouve très astucieux la solution que vous avez trouvé pour animer le chat. Et le changement de l’aspect de la souris aussi c’est bien vu. Mais pour qu’il se déplace de façon autonome quand on ne le sélectionne pas, est-ce prévu par Wintermute ou est-ce que vous avez du coder ?

L'intégration des personnages dans un point'n click, par l'Atelier Sentô

TeoM 05 September 2015 à 23h54

Merci pour ce nouvel article. Très instructif. On voit l'énorme travail que vous faites ! Jusqu'à retoucher pour chaque scènes, la taille des trais de contours. Wouaw!

There is no game

TeoM 18 July 2015 à 10h43

C'est excellent. Très bon humour !
Un jeu sur les jeux. Mais je ne veux pas en dire plus pour ne pas spoiler.
Par contre je n'ai pas pu finir car mes notions d'anglais sont trop faibles. Dommage.

Un jeu made in tout le monde, par l'Atelier Sento

TeoM 08 June 2015 à 20h49

J'adore !

Bien que venant de différentes personnes, et de différents ages, les dessins se marient très bien. Différences entre les personnages, ou différences entre les bouts de décors, rien ne choque, et c'est un régale de se plonger ainsi dans un monde japonais imaginé par des enfants (petits ou grands), avec la poésie des enfants. Aussi, la musique est belle !

Ouf ! J'ai réussi à aller jusqu'au bout de l'histoire, mais parfois, c'était pas si facile...

Bravo !

Présentation du moteur de jeu de The Coral Cave : Wintermute, par l'Atelier Sentô

TeoM 04 June 2015 à 19h06

Merci Santo, et AlephO,

Bon, si je comprends bien, c'est surtout pour la qualité d'image (HD) que vous avez préféré WME. Et, pour le moment, ce n'est pas prioritaire pour moi, qui vise quelque chose de très petit et amateur. Donc je vais commencer par me faire la main avec AGS. Mais j'ai envie de transposer en jeu vidéo l'univers d'un ami artiste peintre qu'on pourrait dire proche de Kandinsky et Paul Klee, donc de très belles images qui pourraient avantageusement bénéficier d'un logiciel acceptant la HD. Mais je verrai ça un peu plus tard, quand j'aurai acquis une petite pratique avec AGS.

Est-ce que mon raisonnement tiens la route ? Passer de l'un à l'autre ne doit pas être si difficile ?

J'ai une autre question, concernant l'animation des personnages, mais je vais sur le grand forum pour la poser. Je le découvre seulement maintenant et... qu'il est graaaaand !!! J'ai mis quelques heures pour tout lire ! Mais tout ça est passionnant. On y apprend plein de choses, et puis votre univers, votre regard, vos écris tout simplement me touchent.

A bientôt !

Présentation du moteur de jeu de The Coral Cave : Wintermute, par l'Atelier Sentô

TeoM 03 June 2015 à 22h09

Merci ALephO, j'y go !

Et toi, tu t'y connais en moteur du type WME ?

Présentation du moteur de jeu de The Coral Cave : Wintermute, par l'Atelier Sentô

TeoM 03 June 2015 à 21h22

Bonjour,

Votre aventure est captivante. Je suis vos articles depuis presque le début, et comme j'ai envie de créer des petits jeux, en amateur, vous me faites carrément rêver ! J'espère que tout se passe bien pour vous, que la vie est belle malgré la difficulté avec la presse et la vente du produit jeu.

J'ai une petite question concernant le moteur : pourquoi avoir choisi WME plutôt que Adventure Game Studio ? Cette question, en fait, je me la pose, car j'hésite entre les deux, avant de me lancer. Au premier abord, je choisirais plutot AGS, car il y a beaucoup d'aide (carrément un gros site lui est consacré) et en français (je n'arrive pas a lire l'anglais !). Mais en vous lisant ça me mets le doute. WME serait plus fluide, plus moderne, plus mieux pour de belles images, plus quoi...?

En vous lisant, vous m'êtes très sympathique, et j'ai hâte de découvrir votre jeu ! Tenez bon !!!

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