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Ses derniers commentaires

Concours "Pixel Art" #4 : Noël chez les indés !

Malax 21 December 2015 à 15h10

Yeah ! J'en suis !

Liege, que devient ce T-RPG aux graphismes léchés ?

Malax 30 September 2015 à 13h09

Wouha, il m'avait intrigué à l'époque, mais là ça à l'air vraiment cool. Le système de combat semble rendre très bien, avec les actions simultanées.

Je suis d’ors et déjà fortement intéressé par ce Liege.

Armello, sortie d'accès anticipé en vue !

Malax 28 July 2015 à 16h42

J'aime ce genre d'univers avec des animaux.

J'attends d'en voir plus sur ce jeu. Je dois admettre qu'il m'intéresse, il m'avait déjà tapé dans l’œil l'année dernière.

Mussel : un grand shoot’em up aquatique gratuit !

Malax 22 July 2015 à 17h03

Voilà qui donne envie, je vais tester ça de suite Joyeux

PIXEL ART #3 : Les crossovers

Malax 13 July 2015 à 18h07

Encore de belles réalisations, j'ai une légère préférence pour ceux de Nalbi et Zav. L'éclairage est vraiment bien rendu dans le pixel art de Zav.

J'ai bien aimé aussi celui de Lother (non présenté ici), qui a fait un pixel art de "Driftance" (Drift Stage X Distance). Tire la langue

Steredenn, entre Shoot'em up et Rogue-like

Malax 07 July 2015 à 12h52

En effet, le pixel art est vraiment chouette.

J'avais testé un peu Steredenn au Stunfest, et je n'avais pas vraiment accroché. La difficulté était vraiment élévée. Là où Jamestown est parfait pour débuter, avec une courbe de difficulté bien dosé, j'ai trouvé Steredenn sans pitié. De plus, l'aléatoire peut, peut être, sembler une bonne chose, mais il empêche d'apprendre les niveaux par coeur pour passer les séquences ardues.

Enfin, mon avis ne se base que sur quelques minutes de jeu, donc il est à prendre avec des pincettes. Ravi

Concours "Pixel Art" #3 : Crossover !

Malax 26 June 2015 à 16h56

Je participe, le sujet n'est pas facile. Il va falloir que je cogite, car là j'ai pas trop d'idées.

Eitr, quand Diablo et Dark Souls se rencontrent

Malax 16 June 2015 à 11h48

ça à l'air très prometteur, que ce soit graphiquement ou au niveau du gameplay. De plus, j'aime bien la mythologie scandinave. A surveiller de près. Tire la langue

Pixel Art #2 : Un demake NES de votre jeu indé préféré

Malax 12 June 2015 à 20h02

Whaaou ! Merci ! Je ne pensais pas toucher Avorpal en plein cœur avec ma participation. Ravi

Ce concours était super intéressant, il y a tellement de trucs cool. L'animation du Strike Vector est impressionnante et fait tellement pro.
Bravo à tous les participants, il y a vraiment du gros niveau !

Invisible Inc : le nouveau Klei est arrivé !

Malax 11 June 2015 à 15h17

Je trouve le jeu excellent pour ma part. Comme le dit Avorpal dans le test, le mélange infiltration et tactical au tour par tour rend très bien.

J'étais assez septique sur la génération aléatoire des niveaux au début, de peur que cela provoque une difficulté injuste sur certaines missions, dû à la malchance. Cependant je dois admettre qu'elle est bien gérer. Les gardes, caméras, coffres, pièges sont bien répartis dans les niveaux. Et je ne me suis jamais dit que j'échouais une mission à cause de la génération du niveau.

Le jeu n'est pas exempt de défaut. Notamment, une légère redondance, que j'ai surtout ressenti en mode endless, une fois les agents boostés et équipés au maximum.

En tout cas, ça faisait longtemps que je n'avais pas autant accroché à un jeu.

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