Aujourd'hui, l'Atelier Sentô continue à nous parler de l'environnement sonore de The Coral Cave, en s'attaquant plus précisément à la réalisation des musiques qui restent toujours aussi artisanales. Mais nous leur laissons la parole :
Maintenant, vous savez comment nous créons les musiques pour The Coral Cave. Peut-être cela vous aura donné envie, vous aussi, de devenir musicien ? Pas de panique, c'est tout simple ! Allez donc sur le site de Lullatone (un couple américano-japonais qui joue de la pajama pop) : vous y apprendrez à créer vos propres instruments avec des ballons et des pots de confiture, ou du carton et des élastiques. Ensuite ? Il suffit de taper dessus !
Récemment, nous avons mis en ligne le premier teaser de The Coral Cave :
Pour la musique, Cécile a utilisé son nouvel instrument, le kalimba Sansula Renaissance, au son aérien.
Un astucieux système de gommettes colorées lui permet même de noter ses mélodies !
De plus, grâce à sa petite taille, le Sansula nous suit dans tous nos déplacements. Voici, en exclusivité pour Indiemag, la musique de notre teaser interprétée en live sur les rives du lac d'Annecy :
En contrepartie, on ne peut jouer que quelques notes avec le Sansula. Il va falloir trouver d'autres instruments pour compléter notre orchestre miniature. Heureusement, nous avons plein d'idées !
Fil d'actualités
Sommaire
- Partie 1 - Présentation d'Atelier Sento
- Partie 2 - Premiers pas et prototype
- Partie 3 - Souvenirs d'Okinawa
- Partie 4 - Présentation du moteur Wintermute
- Partie 5 - Gérer les acteurs dans Wintermute
- Partie 6 - Guider le personnage
- Partie 7 - La mise en place des décors
- Hors série - Les jours où ça n'avance pas !
- Partie 8 - L'enregistrement des sons
- Partie 9 - Les énigmes
- Partie 10 - Les musiques
- Partie 11 - Communiquer en s'amusant
- Partie 12 - Un jeu made in tout le monde
- Partie 13 - Dans 60 ans...
- Partie 14 - Le scénario
- Partie 15 - L'intégration des personnages
- Partie 16 - Le regard des joueurs
- Partie 17 - Les variables
- Partie 18 - La traduction anglaise
- Partie 19 - En route pour 2016
- Partie 20 - Un chat pas comme les autres
- Partie 21 - La gestion de l'inventaire
- Partie 22 - La création de cutscenes
- Partie 23 - Faire bêta-tester son jeu
- Partie 24 - Interview de Nick Preston
- Partie 25 - Interview de Thorn
- Partie 26 - Anatomie d'une scène : l'idée de départ
- Partie 27 - Anatomie d'une scène : l'énigme
- Partie 28 - Anatomie d'une scène : le croquis
- Partie 29 - Rencontre avec le studio Ernestine – 1ère partie
- Partie 30 - Rencontre avec le studio Ernestine – 2e partie
- Partie 31 - Du papier à l'écran
- Partie 32 - L'école des fantômes
- Partie 33 - Développer un jeu avec des lycéens
- Partie 34 - Faire connaître son jeu
- Partie 35 - Sur les routes de France
- Partie 36 - Éloge des gribouillis
- Partie 37 - Un jeu dessiné par des enfants
- Partie 38 - La naissance d'un projet
- Partie 39 - Mélanger 2D et 3D
- Partie 40 - Adventure Creator
- Partie 41 - Designer des personnages
- Partie 42 - The Doll Shop
- Partie 43 - Donner de la profondeur
- Partie 44 - Des personnages en kit
Comments
Oui on dit une. J'ai aussi repéré des kits (en import uniquement). De toute façon si je me lance, je serai obligé de commander au moins les pièces métalliques parce que je n'ai rien pour les usiner. Mais c'est en projet!
Génial ! Si tu te lances, on veut des photos !
Pas de problème!
Ce que je retiens c'est que vous aimez la confiture d'abricot au chaudron.
Haha ! Bien vu ! Tu n'en vois pas ici mais on alterne avec des confitures "poire à la vanille cuite au chaudron" C'est un véritable must ! On ne peut plus s'en passer le matin, sur les tartines.
excellent, par contre maintenant ma fille veut un kalimba Sansula Renaissance
C'est super ! Depuis que nous avons découvert cet instrument, nous nous demandons pourquoi on ne nous met pas ça entre les mains au collège plutôt qu'une flûte ! Le Sansula est assez cher, nous l'avons eu à Noël au moment d'une importante réduction mais il existe une quantité d'autres modèles plus simples et moins chers.
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