Atelier Créa : La gestion des collisions sur une grille

Rédigé par GDquest, publié le 24/09/2015, modifié le 25/09/2015
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Après un petit aperçu de diverses approches du déplacement sur la grille, nous allons nous intéresser aujourd’hui à la gestion des collisions sur celles-ci. On parle de collision dans un jeu lorsque 2 objets s’interpénètrent ou lorsque leur déplacement risque de les faire s’interpénétrer (au cas où vous ne l’auriez pas déjà remarqué, le lexique technique du game design se prête parfois bien aux blagues vaseuses d’adolescents en pleine poussée hormonale).

Au cours des prochaines semaines, les ateliers créas seront probablement un peu plus courts. D’un côté, je travaille sur un projet en partenariat avec la fondation Krita pour la chaîne gdquest. De l’autre, je pars en vacances début octobre, après une année bien chargée.

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